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Kinect no estará accesible para los creadores independientes de XNA


Parece que Microsoft no abrirá el desarrollo de juegos de Kinect a todo aquel que lo desee, pues ha confirmado recientemente que los desarrolladores independientes de juegos para Xbox Live Arcade a través de la plataforma de creación XNA no podrán usar la tecnología de Kinect para la creación de sus títulos.

Un portavoz de los de Redmond ha cmoentado que la creación de juegos para Kinect está restringido "a desarrolladores con contratos establecidos con Microsoft", lo que excluye automáticamente a los desarrolladores independientes sobre XNA. Es posible que en el futuro la situación varíe, ya que "es algo que quizás consideremos en el futuro, pero no se pueden confirmar planes en estos momentos".
 
Via Engadget 

Hackean el Zune y lanzan el OpenZDK para disfrute de los desarrolladores

Parece que el lanzamiento oficial del modelo de 64GB no ha sido la única buena noticia que van a recibir los seguidores del Zune, ya que según cuenta la web ZuneBoards, el Zune HD y todos los modelos anteriores han sido hackeados. ¿Y qué se consigue con esto? Bueno, en primer lugar, tal y como apuntan, este es el primer hack "de verdad", cosa que ha permitido el lanzamiento del OpenZDK, un software para desarrolladores que permitirá meter mano a XNA hasta donde nunca antes habían podido llegar.

Esto más o menos se podría traducir en la aparición de juegos, emuladores, tienda de apps... y todo un sin fin de aplicaciones para ejecutar en el Zune al igual que otros productos de la competencia. Todo aquel entusiasta que quiera empezar a investigar las entrañas del Zune, puede dar una vuelta por el enlace de lectura para encontrar toda la información necesaria.
 

Microsoft explica sus propuestas Windows Phone 7 Series a los desarrolladores

Esperamos que Windows Phone 7 Series sea de tu interés, porque hoy te vamos a aburrir con detalles del nuevo SO móvil de Microsoft. Empecemos si te parece por lo que concierne a los desarrolladores, que han sido "iluminados" en el evento MIX con todos los requisitos necesarios para ponerse a programar. Hazte a la idea de que XNA y Silverlight serán las plataformas escogidas (ninguna sorpresa), el primero orientándonos hacia la parte lúdica, y el segundo si hablamos de aplicaciones con contenidos online. De entrada, todos los programadores WP7S recibirán gratuitamente el kit necesario para empezar a sacar brillo a sus teclados, incluyendo en el SDK Visual Studio 2010 Express for Windows Phone (toma nombre) y Expression Blend for Windows Phone, que es poco más o menos todo lo necesario para empezar a desarrollar aplicaciones.

Entre los servicios accesibles por los programadores, se encuentran el soporte para acelerómetro (o los acelerómetros), APIs de posicionamiento basadas en Location Service, un nuevo sistema de notificaciones que avisa al usuario de sus mensajes/avisos independientemente de la aplicación en uso, aceleración de vídeo con DRM y soporte Smooth Streaming, controles multitáctiles, y acceso a las cámaras y micrófonos integrados en los terminales. No hay muchas sorpresas, pero coincidirás con nosotros en que la lista es de lo más jugosa.

Microsoft comparte más detalles sobre los juegos en Windows Phone 7 Series

Nuestros compañeros de Joystiq, presentes en la GDC, consiguieron una entrevista con Ron Pressner, gerente general de Xbox Live, y Michael Klucher, gerente del XNA Game Studio. La información obtenida confirma algunos rumores, y además nos proporciona valiosos detalles sobre el sistema de juegos en el nuevo sistema operativo móvil de Microsoft.

Se confirma que los juegos para Windows Phone 7 Series podrán ser desarrollados en dos plataformas: XNA Game Studio y Silverlight, lo que quiere decir que no veremos nada de juegos en Flash o Java. Aunque algunos títulos podrán ser ofrecidos en varias plataformas (Xbox 360, Zune HD y WP7S) gracias a Xbox Live, no se podrán guardar partidas entre plataformas, al menos no por ahora. Nos cuentan también que el código usado para software en el Zune HD podrá ser reusado en un "90 a 95%" en dispositivos Windows Phone 7 Series, lo que permitirá que los juegos sean portados en cuestión de horas.

En lo que a hardware se refiere, las opciones para los fabricantes serán muy limitadas. Esto ayudará a que el software funcione casi sin problema en distintos dispositivos. Por último confirman que los juegos multijugador no podrán ser compartidos en tiempo real, y que sólo se dispondrá de la opción para jugar por turnos. Sobre títulos específicos han preferido no decir nada en estos momentos, pero no dudamos que esa información estará entre nosotros en poco tiempo.

Microsoft muestra XNA Studio 4.0 en la GDC y habla de juegos 3D para Windows Phone 7 Series

Todos sabemos que Microsoft tiene todavía cartas que mostrar en lo relacionado a Windows Phone 7 Series, y parece que en la GDC vamos a conocer todos los detalles. Así es, hablamos de juegos, y es que los de Redmond han presentado su nuevo XNA Game Studio 4.0, una plataforma que permitirá programar para Windows Phone 7 Series, Xbox 360 y PC. Además, Microsoft menciona una API de aceleración 3D por hardware para Windows Phone 7 Series, algo que no nos debería de sorprender teniendo en cuenta que Zune ya tiene en su catálogo más de un título atractivo.

Otro de los aspectos destacados es la integración con Xbox Live, una compatibilidad que parece que estará fielmente atada ya que ofrecerá desbloqueo de logros de juegos del propio teléfono y una más que interesante modalidad de juego por turnos mediante notificaciones push. Esperemos que Microsoft haga alguna demostración y no nos deje con la miel en los labios, aunque promete mucho más en el MIX 2010 que se celebrará dentro de unos días.

Es oficial: Windows Phone 7 Series no soportará aplicaciones de Windows Mobile

Con el GDC a la vuelta de la esquina, los de Redmond han creído que se trataba de un buen momento para ir filtrando detalles acerca de Windows Phone 7 Series y lo han hecho con un bombazo considerable: el nuevo sistema operativo no será compatible con las aplicaciones desarrolladas para Windows Mobile. Lo esperábamos, es cierto, pero todavía alguno albergaba cierta esperanza de que desde Microsoft se acordaran de la ingente base de programas en este sistema operativo.

Esta afirmación llega de la mano de Charlie Kindel, del equipo de desarrollo del sistema operativo. Kindel afirma, por otro lado, que "si eres un desarrollador de Silverlight o XNA, vas a ser muy feliz" dando a entender que ambos serán un elemento clave en el desarrollo del sistema operativo. Con respecto a Flash, todo parece indicar que no lo veremos soportado en las primeras versiones (aunque es posible que sí lo veamos en un futuro).

Volviendo al asunto de la compatibilidad con Windows Mobile, Kindel ha afirmado que seguirán invirtiendo en el desarrollo de aplicaciones para Windows Mobile 6.5 y "se hará durante muchos años", dando a entender que este sistema operativo seguirá vivo en Microsoft.

 
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