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Microsoft dice que Zune no ha muerto (pero...)

Por Robert Connection 16 / 03 / 2011

Nos apasionan las atribuladas discusiones sobre cuestiones semánticas que sobrevienen cada vez que se filtra la cancelación de un producto. Si el otro día Bloomberg daba matarile al Zune antes de que Microsoft tuviera oportunidad e hablar, hoy, Dave McLauchlan, Senior Business Development Manager de Zune, ha desmentido la muerte del reproductor de Microsoft. Lo que muy perrunamente dice, es si habla del hardware o del software, puesto que ha medido sus palabras con milimétrica ambigüedad; tanta, que realmente no hace falta añadir nada más. Esto es lo que tenía que contar:

 Todos los productos de electrónica de consumo tienen una vida comercial, y el Zune HD tiene 18 meses. Fuimos totalmente sinceros cuando dijimos que el hardware Zune de este año serían teléfonos WP7, y seguiremos apoyando totalmente la línea de productos Zune HD. Y como hemos prometido, seguiremos ofreciendo nuevas aplicaciones y juegos para la plataforma. Hay más de esto en camino, os lo prometo.
Así que Zune no ha muerto, pero Microsoft sólo tiene ojos ahora mismo para el software de Windows Phone 7, y McLauchlan, que controla el desarrollo de negocio del hardware, afirma que "todavía tiene trabajo". Que cada uno saque de ahí lo que quiera. Lo que parece claro es que el Zune HD ya está definitivamente criando malvas; la pregunta es... ¿llegará a tener un auténtico sucesor?

Via Engadget

Microsoft acaba supuestamente con el Zune para centrarse en el software

Por Robert Connection 15 / 03 / 2011

Ahora parece que sí, el Zune ha muerto. Según la agencia de noticias Bloomberg, una fuente bien situada en Microsoft asegura que la firma de Redmond no fabricará nuevas unidades de su reproductor portátil, pasando a centrar sus esfuerzos en el software multimedia Zune, disponible para Xbox 360 y Windows Phone 7. Microsoft seguirá vendiendo Zunes mientras queden existencias en los almacenes, pero una vez terminadas... se acabó. 

La decisión, aunque no es inesperada, nos produce una cierta tristeza. La familia Zune no comenzó con el mejor de los pies, pero fue madurando poco a poco, y con la versión HD se convirtió en un producto competitivo y bien hecho. Al menos, aunque desaparezca del plano físico, nos dejará el consuelo de seguir vivo en WinPho7, cuya interfaz influenció de manera notable. Por otro lado, es posible que WinPho7 y su integración con Zune hayan sido los culpables de la muerte del reproductor, y es que más y más usuarios están dando la espalda a los dispositivos multimedia convencionales en favor de los smartphones.

Via Engadget

Hackean el Zune y lanzan el OpenZDK para disfrute de los desarrolladores

Parece que el lanzamiento oficial del modelo de 64GB no ha sido la única buena noticia que van a recibir los seguidores del Zune, ya que según cuenta la web ZuneBoards, el Zune HD y todos los modelos anteriores han sido hackeados. ¿Y qué se consigue con esto? Bueno, en primer lugar, tal y como apuntan, este es el primer hack "de verdad", cosa que ha permitido el lanzamiento del OpenZDK, un software para desarrolladores que permitirá meter mano a XNA hasta donde nunca antes habían podido llegar.

Esto más o menos se podría traducir en la aparición de juegos, emuladores, tienda de apps... y todo un sin fin de aplicaciones para ejecutar en el Zune al igual que otros productos de la competencia. Todo aquel entusiasta que quiera empezar a investigar las entrañas del Zune, puede dar una vuelta por el enlace de lectura para encontrar toda la información necesaria.
 

Zune HD de 64 GB presentado en sociedad: disponible el 12 de abril

Vamos a poner cara de que "no nos lo esperábamos" para no aguarle la sorpresa a Microsoft. Ahora sí, ya estamos preparados para dar la bienvenida al nuevo Zune HD de 64 GB, que hará acto de presencia en los próximos días en Estados Unidos, con su arsenal multicolor correspondiente. Según podemos leer en su nota de prensa oficial, estará disponible a partir del 12 de abril a través de su tienda online (y algo después en diversos comercios, también del continente americano) por 349,99 dólares, que al cambio vienen a ser unos 260 euros.

El lanzamiento también afecta al coste del resto de la familia, que sufrirá un recorte de 20 dólares. De este modo, la versión de 16 GB pasa a costar 200 dólares, mientras el precio de la de 32 GB se quedará en 270 dólares (148 y 200 euros respectivamente). Sólo nos queda un cabo suelto para terminar de rematar el puzzle, y está relacionada con la esperada actualización de su firmware a la versión 4.5, pero Microsoft ha salido al paso diciendo que aclarará el enigma en unos días.

Zune HD 64 aparece misteriosamente en su web oficial

Mientras que en otras regiones seguimos a la espera de que Microsoft se decida a lanzar el Zune HD, en EEUU ya van pensando en una nueva versión del dispositivo. En la imagen que tienes sobre estas líneas puedes ver una captura realizada de su web oficial en la que se lee claramente "Zune HD 64", o lo que es lo mismo, un modelo del que no se tenía constancia alguna, con una capacidad de 64 GB (el doble de la disponible hasta la fecha). Por desgracia, en estos momentos la página sólo ofrece enlaces operativos a los Zune ya conocidos de 16 y 32 GB -el de 64 te muestra el típico "Page not found" al hacer clic sobe él-, de manera que todo apunta a que estamos ante un gran desliz de los de Redmond. Descuida, te seguiremos contando si surgen novedades.

Microsoft muestra XNA Studio 4.0 en la GDC y habla de juegos 3D para Windows Phone 7 Series

Todos sabemos que Microsoft tiene todavía cartas que mostrar en lo relacionado a Windows Phone 7 Series, y parece que en la GDC vamos a conocer todos los detalles. Así es, hablamos de juegos, y es que los de Redmond han presentado su nuevo XNA Game Studio 4.0, una plataforma que permitirá programar para Windows Phone 7 Series, Xbox 360 y PC. Además, Microsoft menciona una API de aceleración 3D por hardware para Windows Phone 7 Series, algo que no nos debería de sorprender teniendo en cuenta que Zune ya tiene en su catálogo más de un título atractivo.

Otro de los aspectos destacados es la integración con Xbox Live, una compatibilidad que parece que estará fielmente atada ya que ofrecerá desbloqueo de logros de juegos del propio teléfono y una más que interesante modalidad de juego por turnos mediante notificaciones push. Esperemos que Microsoft haga alguna demostración y no nos deje con la miel en los labios, aunque promete mucho más en el MIX 2010 que se celebrará dentro de unos días.

 
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