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NGP: los juegos vendrán en tarjetas de 2 y 4 GB, con espacio reservado

Por Robert Connection 03 / 03 / 2011


Sony ha dado una conferencia en la GDC 2011 que se celebra estos días en el Moscone Center de San Francisco, California, y en ella ha detallado y explicado parte del misterio que rodeaba al nuevo sistema de almacenamiento de NGP/PSP2. 

A diferencia de lo visto con PSP y PSPgo, NGP almacenará todos los datos en unas tarjetas especiales. Éstas, contarán inicialmente con unas capacidades de 2 y 4 GB de almacenamiento, con la particularidad de que entre un 5 y un 10% de dicho espacio irá reservados para salvar partidas, datos del juegos y parches descargados. Esto es, en una tarjeta de 2 GB se dispondrán de 1,8 ó 1,9 GB para el propio juego, y en las de 4 GB serán de 3,6 GB a 3,8 GB.

Un vistazo al Virtusphere, o cómo introducirte en el mundo 3D

Una de las atracciones que hemos podido ver y probar en la GDC es el Virtusphere, la gigantesca esfera que te invita a darte un chapuzón en pleno universo tridimensional (con esfuerzo físico incluido). Aunque nuestro ideal sería un juego de fútbol con acrobacias incluidas (seguiremos soñando), la aplicación mostrada era un simple FPS con el que aniquilar marcianos. Aunque era básico en gráficos y en movimientos, lo verdaderamente importante de la prueba era el funcionamiento del Virtusphere.

Y digamos que está muy bien, pero tras pasar por la etapa de aprendizaje, ya que mantener el equilibrio en la esfera no es nada fácil. Desde perder completamente la orientación en nuestro subconsciente, hasta tener algún que otro traspiés debido a tanta rotación de la superficie. Una sensación demasiado nueva que requiere un poco de práctica y entrenamiento, claro que con tiempo y juegos de mayor calidad, podríamos estar hablando de una nueva era de videojuegos. ¿Qué te parece?

PlayStation Move: analizan su tiempo de respuesta

Cuando Sony presentó finalmente su mando PlayStation Move (antes conocido como Arc) en la alfombra roja de la GDC, las expectativas de los jugadores empedernidos subieron como la espuma, sobre todo después de conocer que sólo precisaba 2 MB de memoria y era capaz de responder a los movimientos con gran rapidez. Ahora que las aguas han vuelto a su cauce, llega la hora de ponerse manos a la obra con los análisis.

En estas cuitas se encuentran los chicos de Eurogamer, quienes cronómetro en mano, han grabado las reacciones del controlador a 60 frames por segundo. Los tests empezaron con aplicaciones sencillas y dieron paso a pruebas cada vez más elaboradas. El tiempo medio de latencia se sitúa en 133 ms (extrayendo de la ecuación variables como el lag de la propia pantalla), resultado más o menos satisfactorio para la mayoría de juegos; sin embargo, la cosa se puede complicar cuando necesitas una respuesta casi inmediata. Si antes de hacerte con tu set de mandos quieres profundizar un poco más en el tema, te dejamos la review completa en el enlace de lectura.

ATI presenta Open Stereo 3D: Una completa propuesta para el entretenimiento tridimensional

Es cierto que NVIDIA ya lleva algo de ventaja a ATI/AMD en esto del mundillo 3D, pero todo apunta a que la cosa va a cambiar de un momento a otro. Por si no estabas ya lo suficientemente mareado con tanta imagen y pantalla en 3D, ahora llega ATI con Open Stereo 3D, una iniciativa que ha presentado en la GDC y con la que intentará ofrecer una oferta más completa para el entretenimiento doméstico. De momento, el fabricante no pretende dedicarle demasiado protagonismo, pero ya están trabajando para ofrecer un producto que vendría a ser algo así como la integración del 3D en la tecnología ATI Eyefinity, pantallas a 120 Hz, sonido 3D y las imprescindibles gafas polarizadas o activas. Aún sin tener una fecha orientativa para el lanzamiento del producto, ATI ya cuenta con varios socios con los que trabajar conjuntamente, así que la cosa marcha. ¿Serán las pastillas para el dolor de cabeza el complemento ideal para hacer frente a tanta parafernalia tridimensional?

PlayStation Move, la respuesta de Sony al Wiimote ya es oficial


Actualización: Los desarrolladores podrán crear juegos compatibles con el DS3 y el PlayStation Move. No es necesario que tengan una única forma de control. Por cierto, Sony piensa tratarlo como si fuera tan importante como una nueva consola, así que debería estar por todas partes cuando se ponga a la venta en Navidades.

Actualización 2: El blog europeo de PlayStation confirma que algunos juegos vendrán con Move incluido.

Antes hablamos, antes es oficial. Sony ha anunciado oficialmente el PlayStation Move en la GDC 2010, según la compañía, "la próxima generación en juego mediante movimientos". Estamos esperando los detalles de la nota de prensa, pero el fabricante señala que la latencia de su nuevo mando (hasta ahora conocido como PlayStation Arc) es comparable a la del DualShock 3, despejando las dudas sobre su posible incompatibilidad con géneros que requieren una capacidad de respuesta instantánea. Para no variar, Move se integrará con la cámara PlayStation Eye para capturar el movimiento del dispositivo, que funcionará "como una extensión de tu cuerpo". De todas formas el despliegue electrónico no es lo que nos tiene más ilusionados, sino la promesa de que Sony no se conformará con hacer juegos simplones, dado que su elevada sensibilidad permitirá ampliar las experiencias actuales con nuevas posibilidades de control. Esto será así gracias (al menos en parte) al uso de un control secundario similar al Nunchuck de Nintendo, pero totalmente inalámbrico.

PlayStation Move será ofrecido inicialmente de tres formas distintas: como periférico por separado, en forma de pack con una PS3, y mediante un kit junto al PS Eye y un juego compatible, a un precio "de menos de 100 dólares" en Estados Unidos.
 
Via Engadget 
 
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Microsoft muestra XNA Studio 4.0 en la GDC y habla de juegos 3D para Windows Phone 7 Series

Todos sabemos que Microsoft tiene todavía cartas que mostrar en lo relacionado a Windows Phone 7 Series, y parece que en la GDC vamos a conocer todos los detalles. Así es, hablamos de juegos, y es que los de Redmond han presentado su nuevo XNA Game Studio 4.0, una plataforma que permitirá programar para Windows Phone 7 Series, Xbox 360 y PC. Además, Microsoft menciona una API de aceleración 3D por hardware para Windows Phone 7 Series, algo que no nos debería de sorprender teniendo en cuenta que Zune ya tiene en su catálogo más de un título atractivo.

Otro de los aspectos destacados es la integración con Xbox Live, una compatibilidad que parece que estará fielmente atada ya que ofrecerá desbloqueo de logros de juegos del propio teléfono y una más que interesante modalidad de juego por turnos mediante notificaciones push. Esperemos que Microsoft haga alguna demostración y no nos deje con la miel en los labios, aunque promete mucho más en el MIX 2010 que se celebrará dentro de unos días.

 
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