Mostrando entradas con la etiqueta WebGL. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta WebGL. Mostrar todas las entradas

Chrome 9 llega con más velocidad, WebGL y... ¡apps!

Por Robert Connection 04 / 02 / 2011

La tecnología 3D llega a tu navegador con la última actualización de Chrome a su versión 9. Así lo podemos leer en el blog oficial del producto gracias a la incorporación de WebGL, "una tecnología que lleva gráficos en 3D acelerados por hardware a tu navegador". Pero hay más: La última versión de Chrome llegará con Google Instant incorporado y que hará el acceso a los sitios más habituales mucho más rápido.

La otra gran novedad de esta versión de la llegada de la tienda de aplicaciones Chrome Web Store (pero para los usuarios en Estados Unidos, por el momento). Por descontado, los ingenieros de Googleplex han aprovechado este gran upgrade para refinar el funcionamiento y hacerlo aún más rápido.

Via Engadget

Especificación OpenGL 4.1 publicada: Compatibilidad entre gráficos móviles y de escritorio

Por Robert Guzman 27 / 07 / 2010
La especificación OpenGL 4.0 fue puesta a disposición de los desarrolladores hace sólo cuatro meses y ya está entre nosotros la versión 4.1. Las mejoras son muchas, pero si tu obsesión no son los gráficos seguramente te aburrirá leer sobre cada detalle. De todas maneras, nombraremos lo más importante e imposible de ignorar, como la compatibilidad con OpenGL ES (usada en iOS y Android), que permitirá el uso de gráficos similares en ordenadores y móviles, además de la compatibilidad total con versiones anteriores de OpenGL. Otra promesa interesante es la mejora de WebGL 3D, con aceleración para navegadores, o lo que equivale a mejores gráficos 3D en sitios de internet. Claro, hasta que se empiecen a implementar estas cosas todo son palabras sin más valor, pero al menos sabemos que el futuro se verá cada vez mejor.
 
 Via Engadget

OpenGL 4.0 llama a la puerta, ahora con más optimizaciones para GPUs de propósito general

Los peceros más acérrimos, o al menos aquellos lo suficientemente viejos como para recordar las primeras tarjetas aceleradoras, recordarán sin duda la encarnizada rivalidad que hace tiempo existía entre Open GL y Direct 3D. Eran los tiempos de Quake II y Unreal, y también cuando todavía era posible sorprendernos con cosas tan sencillas hoy en día como un bump mapping Dot-3. Hoy en día, sin embargo, Microsoft domina con mano de hierro el mundillo 3D doméstico, algo a lo que Open GL piensa poner freno con su revisión 4.0.

Aunque la lista de cambios sólo será digerible para programadores, quédate con que el "nuevo" rival de DirectX 11 incorporará descarga a la GPU de los procesos geométricos de tessellation, así como una mejor integración con OpenCL para que las tarjetas gráficas puedan procesar una mayor cantidad de datos hasta ahora trabajados a nivel de CPU. Algo que seguramente ya estará haciendo que Nvidia se frote las manos pensando en el lanzamiento de sus chipsets Fermi. Además, y dado que no todo comienza y termina en los equipos de sobremesa, todos los avances incorporados en Open GL terminarán llegando con el tiempo a la versión móvil ES, que en palabras del Khronos Group, "es el estándar gráfico en virtualmente todos los smartphones a la venta", donde Microsoft aún no ha conseguido imponer su ley.
 
Via Engadget 

 
Diseñado por RDConnection.net | Diseñada para RDConnection.net | Robert Guzman