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iPad 2 ridiculiza al Xoom en rendimiento gráfico

Por Robert Connection 14 / 03 / 2011

La gente de iFixit lo destripó, pero el iPad 2 esconde muchos más secretos que los que Apple quiso contar inicialmente. Así, detrás del tan cacareado procesador A5 de la casa se esconden importantes secretos: iOSnoops y Anandtech han descubierto, por ejemplo, que el procesador no corre a 1 GHz como nos habían contado, sino realmente a 900 MHz, seguramente con el objetivo de consumir menos batería.

Pero tal vez lo que más te interese -en especial si eres jugón por naturaleza- es saber que la GPU que integra el conocido tablet obtiene una marca de 57,6 frames por segundo en el test GLBenchmark, y para que te hagas una idea, un Tegra 2 -o lo que es lo mismo, el Motorola Xoom- apenas alcanza los 26,7 fps (y para que sirva de referencia, el iPad obtuvo 17,6 fps). Ahora nos encaja bien la soltura que demostró el iPad 2 en juegos como Infinity Blade...

Via Engadget

Nvidia lanzará Kepler (sucesor de Fermi) en 2011, Maxwell en 2013

No es ningún secreto que la plataforma Fermi de Nvidia no ha tenido el éxito que le hubiera gustado al fabricante de GPUs, así que ante el dominio de ATI, no le queda otra que actualizar su línea de productos lo antes posible. Hoy, Nvidia ha señalado que "cientos de ingenieros" están trabajando duramente en los últimos toques de Kepler, un nuevo integrado que debería entrar a producción este año y salir a la venta a comienzos del que viene.

Las tarjetas Kepler estarán basadas en tecnología de 28 nm, y vatio contra vatio, deberían ofrecer de 3 a 4 veces más potencia que las actuales Fermi, que siempre es una buena noticia considerando la glotonería de la familia GeForce 400. Eso sí, tampoco te pienses que van a durar demasiado en lo más alto, porque en 2013 ya se prevé la llegada de Maxwell, con unas prestaciones de procesamiento en paralelo dieciséis veces superiores y la capacidad para trabajar con determinados contenidos independientemente de la CPU.

Entre tanto, Jen-Hsun Huang, CEO de Nvidia, ni confirma ni desmiente la aparente intención de renovar sus GPUs cada dos años, limitándose a decir que habrá inyecciones de vitaminas en la gama conforme una tarjeta se aproxime al ecuador de su vida comercial.
 
Via Engadget

ATI ya fabrica más GPUs que NVIDIA


Según revela un reciente estudio de Mercury Research, una empresa de Cave Creek -Arizona- que realiza seguimientos de chips gráficos, ATI se ha convertido en la empresa que más tarjetas gráficas distribuye del mercado. Según informan, el 51 por ciento de las tarjetas gráficas dedicadas que han pasado por su rastreo pertenecen a AMD, en detrimento de NVIDIA que copa el restante 49 por ciento. Cabe destacar que hace un año el mismo estudio le daba el 59 a NVIDA y el 41 a ATI.

En términos generales, el mismo estudio dice que en el segundo trimestre de 2010 Intel ha copado el 54,3 por ciento de las gráficas montadas (lo que incluye las que vienen integradas), mientras que ATI y NVIDIA se han repartido un 24,5 y un 19,8 del porcentaje respectivamente. Mirando con un año de perspectiva, el estudio anterior mostraba un 29,6 para NVIDIA y un 18,2 para ATI. Parece que las cosas están yendo bien desde que fueron comprados por AMD en el verano de 2006, hace ahora casi cuatro años exactos.
 
Via Engadget 

NVIDIA actualiza la interfaz de Optimus para mostrar más detalles

Una de las quejas más comunes con respecto al sistema gráfico Optimus es la poca información que proporciona al usuario sobre el funcionamiento. Bueno, pues ahora NVIDIA quiere alegrarnos el día con esta actualización que muestra con detalle el momento en que estamos usando la GPU dedicada o el chip gráfico integrado. Según el fabricante, la nueva interfaz ofrece "aún más visibilidad en la manera en que Optimus funciona y permiten un mayor control sobre las instrucciones de Optimus.
 
Via Engadget

Los Mac corriendo Steam tiene más CPU que los PC, pero menos GPU


Actualización: El artículo original no era lo suficientemente claro, se ha modificado ligeramente.

No hace mucho de la llegada de Steam a los Mac, y ya tenemos los primeros estudios sobre su uso. Resulta que una encuesta llevada a cabo por Valve y que analiza el hardware empleado en dicha plataforma, muestra que los Mac superan a los PC -como media- en potencia de procesador, mientras que los segundos repasan a los primeros en capacidad gráfica.

Así, mientras la mayoría PC cuentan con 2 ó 3 GB de memoria, el 53% de los Mac llevan 4 GB de RAM (atribuible a la popularidad de su sistema operativo de 32 bits). El 17% de los ordenadores con Windows cuentan con un sólo núcleo, frente al 90% de los Mac, que llevan procesadores dual core. En lo que respecta a la conectividad a Internet, los Mac también son superiores: el 65% de los Mac cuentan con una velocidad media de descarga superior a los 2 Mbits frente a menos de la mitad de los PC.

Donde la plataforma de Microsoft supera a los Mac es en lo que respecta a los juegos: las seis GPU de Windows más usadas rendían a las mil maravillas, frente a apenas un 32,5% de los Mac que contaban con una tarjeta gráfica que no estuviera en lo más bajo.
 
Via Engadget 

NVIDIA GeForce GTX 480M, la GPU para portátil más rápida del momento


NVIDIA sigue imparable en el segmento de GPUs y lo demuestra continuamente con el desarrollo de nuevas y mejoradas plataformas gráficas. La compañía ha anunciado hoy de hecho el lanzamiento de la GeForce GTX 480M, basada en arquitectura Fermi y con soporte para el próximo DirectX 11. Clasificada como el procesador gráfico más rápido del mundo, la tarjeta, que emplea tecnología de 40nm, trae 352 cores CUDA y hasta 2 GB de RAM GDDR5 con una interfaz de memoria de 256 bits. Si nos metemos en asuntos de velocidades, merece la pena apuntar que el procesador cuenta con una frecuencia de 850 MHz mientras que la de GPU se sitúa en los 425 MHz.

Esta NVIDIA, por supuesto, tampoco se olvida de ofrecer todo el despliegue de tecnologías propias de la casa, disfrutando de las llamadas NVIDIA 3D Vision, PhysX, y Verde Notebook Drivers, para que tu laptop esté siempre a la última.

Por el momento no se sabe fecha concreta de distribución de esta nueva GTX 480M, pero seguro que no tardamos en verla montando algún equipo portátil de medio-alto coste. Tras el salto, tienes una tabla con muchos más detalles por si quieres curiosear más aspectos técnicos de la tarjeta gráfica.
 
Via Engadget

'Fugas' de batería del Vaio CW en modo reposo

Si te habías planteado por un momento comprarte un VAIO CW, mejor espera un poco, al menos hasta que Sony averigüe qué es lo que está haciendo que las baterías de estos portátiles se descarguen completamente cuando entran en modo reposo. La liebre la ha levantado toda una serie de quejas por parte de enfurecidos usuarios y publicadas en Notebook Review. Según parece, las baterías de los portátiles de la gama CW (al menos los equipados con Core i3y la GPU 330M) se agotan irremisiblemente cuando los ordenadores pasan a modo suspensión, no llegando ni a aguantar una sola noche en este modo.

Se están barajando todo tipo de posibilidades, pero según parece, hay una que cobra más peso y es la que apunta a una aplicación de gestión de la batería de Sony que impide que la batería se cargue completamente. Por el momento, los usuarios han optado por sacar la batería durante unos segundos y volviéndola a colocar justo antes de cargarla para evitar que se gaste, pero suponemos que en Sony estarán trabajando a brazo partido para dar con una solución al asunto.

El JooJoo se pasa por la FCC y deja ver la GPU NVIDIA Ion que lleva dentro

Todavía estamos esperando a que Fusion Garage comience a enviar las primeras unidades del JooJoo, así que mientras perdemos nuestras uñas y revisamos una y otra vez las imágenes de su nueva interfaz vamos a conocer algo más de este dispositivo que tan buena pinta tiene. Hablamos de su potencial gráfico, y es que detrás de la reproducción de vídeo en 1080p y Flash algo debería de haber, y resulta que es el mismísimo NVIDIA Ion.

Así es, tal y como se puede ver en los informes de la FCC, la GPU de NVIDIA además viene acompañada de un Atom N270, una configuración que nos deleitará con un magnífico rendimiento, aunque por otro lado podría ser la peor pesadilla de la batería de iones de lítio (reza por que supere las 3,5 horas de autonomía). Por otro lado, desde Fusion Garage nos informan que los formatos de vídeo soportados son los siguientes: AVI, MPEG-4, MOV, WMV y WMA, FLV (Vídeo Flash), VOB, OGG, OGM y OGV, MKV (Mastroska), DiVX y XViD; una lista que no está nada mal. Te dejamos con más imágenes tras el salto, entre las que podrás ver el JooJoo ejecutando Windows, pero tranquilo, posiblemente sólo sean pruebas (una lástima, aunque apostamos que será facilísimo de hackear).
 

OpenGL 4.0 llama a la puerta, ahora con más optimizaciones para GPUs de propósito general

Los peceros más acérrimos, o al menos aquellos lo suficientemente viejos como para recordar las primeras tarjetas aceleradoras, recordarán sin duda la encarnizada rivalidad que hace tiempo existía entre Open GL y Direct 3D. Eran los tiempos de Quake II y Unreal, y también cuando todavía era posible sorprendernos con cosas tan sencillas hoy en día como un bump mapping Dot-3. Hoy en día, sin embargo, Microsoft domina con mano de hierro el mundillo 3D doméstico, algo a lo que Open GL piensa poner freno con su revisión 4.0.

Aunque la lista de cambios sólo será digerible para programadores, quédate con que el "nuevo" rival de DirectX 11 incorporará descarga a la GPU de los procesos geométricos de tessellation, así como una mejor integración con OpenCL para que las tarjetas gráficas puedan procesar una mayor cantidad de datos hasta ahora trabajados a nivel de CPU. Algo que seguramente ya estará haciendo que Nvidia se frote las manos pensando en el lanzamiento de sus chipsets Fermi. Además, y dado que no todo comienza y termina en los equipos de sobremesa, todos los avances incorporados en Open GL terminarán llegando con el tiempo a la versión móvil ES, que en palabras del Khronos Group, "es el estándar gráfico en virtualmente todos los smartphones a la venta", donde Microsoft aún no ha conseguido imponer su ley.
 
Via Engadget 

HTML5 vs Flash: pocas sorpresas

¿Crees que a todos nos iría mejor si de la noche a la mañana sustituyéramos Flash por HTML5? Pues según el estudio llevado a cabo en Streaming Learning Center, la cosa no está tan clara. Este estudio desvela que HTML5 es un claro ganador, siendo superior en muchos aspectos, y sobre todo en las pruebas llevadas a cabo en Safari en un Mac, pero no resulta tan evidente cuando las pruebas se llevan a cabo en Chrome o Firefox.

Por otro lado, Flash demostró ser un 58% más eficiente que HTML5 en Google Chrome ejecutado en Windows. Como habrás podido deducir, uno de los principales factores que provocan estas diferencias se debe a que Flash es capaz de aprovechar la aceleración de hardware en la GPU en Windows, mientras que no sucede lo mismo en Mac. De hecho, en el análisis queda claro que las diferencias de rendimiento en Mac quedarían eliminadas en el caso de que Flash aprovechara la aceleración en la GPU. Haciendo clic en Leer, tienes acceso a todas las cifras.
 
Via Engadget 

NVIDIA presenta la tecnología Optimus: gráficos intercambiables y automáticos

NVIDIA lleva ya tiempo ofreciendo gráficos híbridos en su catálogo de productos; sin embargo, ahora pretende marcar un antes y un después con el lanzamiento oficial de su tecnología Optimus. El invento consiste en combinar una tarjeta Nvidia discreta y un procesador Intel con los gráficos integrados, para que el sistema sea capaz dilucidar qué GPU usar y cambie entre ambas automáticamente dependiendo de las necesidades de tu equipos. De este modo, tu portátil sabrá cuándo estás escribiendo un email o te pones a jugar, y actuará en consecuencia --con las mejoras de rendimiento y el ahorro en batería que todo esto implica. La transición se realiza de manera casi instantánea, sin intervención del usuario ni parpadeos en la pantalla.
Sus creadores afirman que el dispositivo se llevará a las mil maravillas con la nueva línea de procesadores de Intel, así como con los Atom Pineview para netbooks y nettops. Entre las nuevas gráficas compatibles de la compañía nos encontramos a las GeForce 200M, 300M, seguidas de su próxima generación y de la familia Ion. El primer portátil que disfrutará de la iniciativa se espera que entre en circulación llegado el mes de marzo, de la mano de ASUS.
 

 
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