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Adobe AIR 2.5 llegaría a algunos móviles Android a finales de 2010

No se puede decir que estemos esperando desesperadamente el lanzamiento de AIR 2.5, y es que todavía no se ha demostrado lo que esta plataforma puede hacer por los usuarios. Sin embargo, brindar aceleración de GPU, así como soporte para micrófono, acelerómetro, GPS y pantallas multitáctiles en un teléfono podría conseguir que el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android sea aún más simple, y quién sabe si con resultados lo suficientemente versátiles como para competir con aplicaciones de sobremesa.

Con esto dicho, Adobe ha anunciado que piensa ofrecer soporte AIR 2.5 para teléfonos Android a finales de este año, pero no te apures, porque los móviles deberán cumplir con algunas condiciones, como el uso de procesadores ARM v7 con coprocesador de vectores, además de soporte para OpenGL ES 2.0 en la versión Froyo. En resumen, comentan que si tu teléfono soporta Flash 10.1, seguramente podrán ejecutar AIR sin problema. Ahora a esperar hasta su lanzamiento y poner nuestra esperanza en que los desarrolladores más hábiles terminen adoptando esta plataforma.
 
Via Engadget 

Especificación OpenGL 4.1 publicada: Compatibilidad entre gráficos móviles y de escritorio

Por Robert Guzman 27 / 07 / 2010
La especificación OpenGL 4.0 fue puesta a disposición de los desarrolladores hace sólo cuatro meses y ya está entre nosotros la versión 4.1. Las mejoras son muchas, pero si tu obsesión no son los gráficos seguramente te aburrirá leer sobre cada detalle. De todas maneras, nombraremos lo más importante e imposible de ignorar, como la compatibilidad con OpenGL ES (usada en iOS y Android), que permitirá el uso de gráficos similares en ordenadores y móviles, además de la compatibilidad total con versiones anteriores de OpenGL. Otra promesa interesante es la mejora de WebGL 3D, con aceleración para navegadores, o lo que equivale a mejores gráficos 3D en sitios de internet. Claro, hasta que se empiecen a implementar estas cosas todo son palabras sin más valor, pero al menos sabemos que el futuro se verá cada vez mejor.
 
 Via Engadget

Qualcomm anuncia el lanzamiento de sus primeros chipsets Snapdragon con CPU dual - Computex 2010

Por Robert Guzman 01 / 06 / 2010

¿Preparado para la próxima generación de súper teléfonos y tablets ultrapotentes? Qualcomm ha anunciado en el marco del Computex 2010 el lanzamiento de sus primeros chipsets Snapdragon con CPU dual. Las soluciones Mobile Station Modem (MSM) MSM8260 y MSM8660 integran dos de los núcleos evolucionados de la compañía, que funcionan hasta 1,2 GHz. Están diseñadas para smartphones de gama alta, y estas soluciones MSM8x60 son la tercera generación de chipsets de la plataforma Snapdragon.

Incorporan dos núcleos de CPU evolucionados que funcionan hasta 1,2 GHz para ofrecer altos niveles de rendimiento, tanto en aplicaciones web como multimedia. Incluyen también un procesador gráfico con motores de aceleración 3D/2D para Open GL ES 2.0 y Open VG 1.1. También incluyen codificación y decodificación de vídeo a 1080p, motor de audio dedicado y GPS integrado de bajo consumo. Soporta, además, pantallas WXGA de 24-bit con resolución de 1280 x 800.
 
 
Via Engadget

Windows 7, Mac OS X y Ubuntu 10.04 se enfrentan en un test OpenGL


El lanzamiento de Steam para Mac se producirá durante el día de hoy, y su versión para Linux no parece estar demasiado lejos en el tiempo, así que no estaría mal saber qué rendimiento ofrecen estas plataformas de juego en una comparación OpenGL con respecto a Windows.

Este benchmarck realizado en los sistemas Windows 7, Mac OS X 10.6.3 y Ubuntu 10.04 han determinado que el sistema de Redmond mantiene su tradicional superioridad en este campo, con tasas de frames que han estado muy por encima de los resultados de la última versión de Ubuntu y muy por delante de lo que se podría obtener en Mac.
 
Via Engadget

OpenGL 4.0 llama a la puerta, ahora con más optimizaciones para GPUs de propósito general

Los peceros más acérrimos, o al menos aquellos lo suficientemente viejos como para recordar las primeras tarjetas aceleradoras, recordarán sin duda la encarnizada rivalidad que hace tiempo existía entre Open GL y Direct 3D. Eran los tiempos de Quake II y Unreal, y también cuando todavía era posible sorprendernos con cosas tan sencillas hoy en día como un bump mapping Dot-3. Hoy en día, sin embargo, Microsoft domina con mano de hierro el mundillo 3D doméstico, algo a lo que Open GL piensa poner freno con su revisión 4.0.

Aunque la lista de cambios sólo será digerible para programadores, quédate con que el "nuevo" rival de DirectX 11 incorporará descarga a la GPU de los procesos geométricos de tessellation, así como una mejor integración con OpenCL para que las tarjetas gráficas puedan procesar una mayor cantidad de datos hasta ahora trabajados a nivel de CPU. Algo que seguramente ya estará haciendo que Nvidia se frote las manos pensando en el lanzamiento de sus chipsets Fermi. Además, y dado que no todo comienza y termina en los equipos de sobremesa, todos los avances incorporados en Open GL terminarán llegando con el tiempo a la versión móvil ES, que en palabras del Khronos Group, "es el estándar gráfico en virtualmente todos los smartphones a la venta", donde Microsoft aún no ha conseguido imponer su ley.
 
Via Engadget 

 
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