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Nvidia lanzará Kepler (sucesor de Fermi) en 2011, Maxwell en 2013

No es ningún secreto que la plataforma Fermi de Nvidia no ha tenido el éxito que le hubiera gustado al fabricante de GPUs, así que ante el dominio de ATI, no le queda otra que actualizar su línea de productos lo antes posible. Hoy, Nvidia ha señalado que "cientos de ingenieros" están trabajando duramente en los últimos toques de Kepler, un nuevo integrado que debería entrar a producción este año y salir a la venta a comienzos del que viene.

Las tarjetas Kepler estarán basadas en tecnología de 28 nm, y vatio contra vatio, deberían ofrecer de 3 a 4 veces más potencia que las actuales Fermi, que siempre es una buena noticia considerando la glotonería de la familia GeForce 400. Eso sí, tampoco te pienses que van a durar demasiado en lo más alto, porque en 2013 ya se prevé la llegada de Maxwell, con unas prestaciones de procesamiento en paralelo dieciséis veces superiores y la capacidad para trabajar con determinados contenidos independientemente de la CPU.

Entre tanto, Jen-Hsun Huang, CEO de Nvidia, ni confirma ni desmiente la aparente intención de renovar sus GPUs cada dos años, limitándose a decir que habrá inyecciones de vitaminas en la gama conforme una tarjeta se aproxime al ecuador de su vida comercial.
 
Via Engadget

Prototipo NVIDIA GTX470 llega al Computex 2010 a abusar de tu factura eléctrica

Aquí, querido lector, tienes el futuro de las placas gráficas según NVIDIA. Esto que ves en la foto superior es una tarjeta con nada menos que dos chips Fermi compartiendo espacio y un poco de RAM GDDR5. El prototipo GeForce GTX470 dual está siendo mostrado en China durante la feria Computex, aunque no de la mano de NVIDIA directamente, sino de su socio Galaxy. Los detalles técnicos son escasos, pero al menos se sabe que requiere de dos conectores PCIe de 8 pins, y ofrece tres puertos DVI para salida de video. No dudamos que todo tipo de gráfico que pase por este monstruo del procesamiento se verá mejor que ningún otro, y al mismo tiempo, estamos convencidos de que necesitarás pluriemplearte sólo para pagar el gasto en electricidad.
 
Via Engadget 

Nvidia GeForce GTX 480 y GTX 470, Fermi ya está entre nosotros

Tanto si eres un vicioso de las 3D en su vertiente más lúdica como si te dedicas a unir vértices de forma profesional, seguramente habrás seguido de cerca el desarrollo de las nuevas tarjetas Fermi de Nvidia. Sus interminables retrasos por poco devinieron en el más absoluto (y peligroso) desinterés, pero finalmente son oficiales gracias a las nuevas GeForce GTX 480 y GTX 470.

Para dejarlo todo clarito desde el principio, estamos hablando en el modelo más gordo de 480 núcleos CUDA en un procesador a 1.401 MHz, un reloj gráfico fijado en 700 MHz, y 1,5 GB de RAM GDDR5 a 3,696 GHz; 3,7 si quieres redondear. Su precio será de 499 dólares en EEUU. En cuanto al modelo GTX 470, dispondrá de un procesador central de 448 cores (1.215 MHz), reloj gráfico a 607 MHz, y 1.280 MB de memoria para sacar a sus compradores 349 dólares del bolsillo.

Como bien sabrás, Nvidia ha apostado fuerte por los procesos de tessellation con estas tarjetas, a fin de tomar parte de la carga que de otra forma sería dirigida a la CPU. Esto implica entre otras cosas unas prestaciones inferiores en 3DMark a las Radeon HD 5870 y HD 5850 de Ati, a cambio de un rendimiento superior en demos optimizadas como las creadas por Nvidia (lo que tampoco es ninguna sorpresa). Otra gran novedad está en el brutal impacto que tendrán en SLI, viendo que Nvidia afirma haber conseguido una eficiencia del 90% usando dos tarjetas GTX 480. En el lado contrario, de nada servirá todo el énfasis del mundo en el tessellation si los programadores no empiezan a sacarle partido desde ya, y mejor si no nos metemos en sus prestaciones con los títulos actuales, que no son muy halagüeñas considerando el tiempo que las tarjetas de Ati llevan en el mercado. Ah, ¿y hemos mencionado que chupan 250 y 215 W de potencia?

OpenGL 4.0 llama a la puerta, ahora con más optimizaciones para GPUs de propósito general

Los peceros más acérrimos, o al menos aquellos lo suficientemente viejos como para recordar las primeras tarjetas aceleradoras, recordarán sin duda la encarnizada rivalidad que hace tiempo existía entre Open GL y Direct 3D. Eran los tiempos de Quake II y Unreal, y también cuando todavía era posible sorprendernos con cosas tan sencillas hoy en día como un bump mapping Dot-3. Hoy en día, sin embargo, Microsoft domina con mano de hierro el mundillo 3D doméstico, algo a lo que Open GL piensa poner freno con su revisión 4.0.

Aunque la lista de cambios sólo será digerible para programadores, quédate con que el "nuevo" rival de DirectX 11 incorporará descarga a la GPU de los procesos geométricos de tessellation, así como una mejor integración con OpenCL para que las tarjetas gráficas puedan procesar una mayor cantidad de datos hasta ahora trabajados a nivel de CPU. Algo que seguramente ya estará haciendo que Nvidia se frote las manos pensando en el lanzamiento de sus chipsets Fermi. Además, y dado que no todo comienza y termina en los equipos de sobremesa, todos los avances incorporados en Open GL terminarán llegando con el tiempo a la versión móvil ES, que en palabras del Khronos Group, "es el estándar gráfico en virtualmente todos los smartphones a la venta", donde Microsoft aún no ha conseguido imponer su ley.
 
Via Engadget 

Aparece una NVIDIA GeForce GTX 480 con Fermi

Tras continuos rumores y filtrados, hoy por fin ha aparecido en vivo y en directo la esperada NVIDIA GeForce GTX 480 con Fermi, una gráfica que recordemos no se lanzará de manera oficial hasta el 26 de este mes y que viene para comerse todos los pixels. Evidentemente con las fotografías no vamos a sacar demasiadas conclusiones de su rendimiento, pero al menos ya nos podemos hacer una idea de sus dimensiones, el chute de energía que necesitará para su funcionamiento y la ventilación necesaria para que no tengamos una estufa en verano. A la espera de las pruebas de esta GTX 480,

 
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