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Sony añade compatibilidad con Mac OS en el software de la familia Bloggie Touch

Por Robert Connection 01 / 02 / 2011

Aunque por aquí no somos muy de instalar las aplicaciones que vienen con los productos, es cierto que determinados usuarios prefieren introducir el CD de aplicaciones esenciales del producto adquirido, ya que de una forma u otra facilitan (o más bien) automatizan, una serie de pasos para poder subir un vídeo a youtube, catalogar una foto, enviar un vídeo por mail o crear un biblioteca multimedia. 

Todas esas funciones estaban disponibles con el software incluido en las Sony Bloggie Touch, sin embargo, parece que no todos los usuarios podían hacer uso de ellas ya que aquellos con equipos de Apple quedaban a la espera por problemas de compatibilidad. Hasta hoy, claro, momento en el que el fabricante ha anunciado la total compatibilidad entre la familia Bloggie y los ordenadores de la manzana, pudiendo realizar acciones tan sencillas como las que aparecen en el vídeo que tienes tras el salto. ¿Eres de los que instala el CD de todos sus dispositvos o prefiere ir a la aventura?

Via Engadget

W3C pone a prueba la compatibilidad de los navegadores con HTML5, IE9 se alza con la victoria


Por Robert Connectiion 02 / 11 / 2010

El World Wide Web Consortium, ya sabes esa entidad que se dedica a velar por una red estándar, ha confeccionado una tabla a partir de sus primeras pruebas de compatibilidad entre los principales navegadores y HTML5, para que nos hagamos una mejor idea de cómo van los preparativos de cara a la adopción del nuevo lenguaje. Según los datos recogidos por la organización, Internet Explorer 9 se sitúa a la cabeza de la lista (como ya ocurriera el pasado junio), aunque lo siguen de cerca Chrome, Firefox, Opera y Safari. Por supuesto estos datos no recogentooodas las posibilidades habidas y por haber, pues para ello deberían haberse terminado antes las especificaciones de HTML5. Tienes el estudio completo a tu disposición en el enlace Leer. 

Especificación OpenGL 4.1 publicada: Compatibilidad entre gráficos móviles y de escritorio

Por Robert Guzman 27 / 07 / 2010
La especificación OpenGL 4.0 fue puesta a disposición de los desarrolladores hace sólo cuatro meses y ya está entre nosotros la versión 4.1. Las mejoras son muchas, pero si tu obsesión no son los gráficos seguramente te aburrirá leer sobre cada detalle. De todas maneras, nombraremos lo más importante e imposible de ignorar, como la compatibilidad con OpenGL ES (usada en iOS y Android), que permitirá el uso de gráficos similares en ordenadores y móviles, además de la compatibilidad total con versiones anteriores de OpenGL. Otra promesa interesante es la mejora de WebGL 3D, con aceleración para navegadores, o lo que equivale a mejores gráficos 3D en sitios de internet. Claro, hasta que se empiecen a implementar estas cosas todo son palabras sin más valor, pero al menos sabemos que el futuro se verá cada vez mejor.
 
 Via Engadget

 
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