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GameStop compra Spawn Labs y la plataforma de distribución Impulse

Por Robert Connection 04 / 04 / 2011

¿Creías que GameStop iba a quedarse en posición fetal mientras plataformas de descargas muelen a palos a las tiendas físicas de videojuegos? Porque entonces te equivocadas de cabo a rabo. Aunque todavía tiene años de actividad tradicional por delante, la cadena ha adquirido Impulse ySpawn Labs. La primera de estas compañías compite con Steam en el mercado de la distribución digital de videojuegos, mientras que la segunda trabajaba con unos streamers de juego que permitían usar tus consolas en el PC mediante un programa cliente. Ahora, GameStop usará a Spawn Labs para desarrollar "una nueva interfaz de consumo" que proporcionará a los usuarios "acceso inmediato a una amplia selección de videojuegos a alta definición bajo demanda en cualquier dispositivos conectado a internet". ¿Competencia para OnLive? A eso nos huele...

HTC Flyer reaparece presumiendo de logros

Por Robert Connection 31 / 03 / 2011

Teniendo en cuenta lo saturado que está el mercado tablet en estos momentos, es de agradecer que el HTC Flyer se esfuerce un poquito en diferenciar sus 7 pulgadas del resto de contrincantes. Como ya sabes, bajo su carcasa unibody de aluminio late un procesador a 1,5 GHz, pero la historia no queda ahí, porque el juguete de los taiwaneses es (hasta ahora) el primero en ofrecer los juegos en la nube de OnLive, se acompaña del stylus capacitivo Scribe y dispone de su propia versión de Sense, convenientemente adaptada a su pantalla de 1.024 x 600p. Tantas cualidades dan de sí lo suficiente como para reunirse en un vídeo promocional que no podíamos dejar de enseñarte. Ya sabes qué hacer con el botón playque te dejamos justo a continuación, ¿verdad?

HTC invierte 40 millones de dólares en OnLive para el desarrollo de juegos en sus smartphones

Por Robert Connection 08 / 02 / 2011

No parece que HTC tenga problemas de liquidez, y en este sentido, desprenderse de apenas 40 millones de dólares en una inversión cuando ha obtenido en torno a 500 millones de la divisa estadounidense en concepto de beneficios (estamos hablando de unos 368 millones de euros), puede parecer el chocolate del loro.

Así, según podemos leer en The Wall Street Journal, HTC habría invertido la citada cifra en la plataforma de juegos en streaming OnLive, y en palabras de Maggie Chen, una de las portavoces de la compañía, "se reforzará nuestra fuerza en los juegos y ayudará a HTC a atender la creciente demanda de este mercado en los smartphones". 

Pero los de taiwan no han terminado ahí su jornada de compras: también se han hecho con Saffron Digital, una empresa londinense que se dedica "al contenido multimedia en web para móviles", adquisición por la que ha tenido que desprenderse de 48,6 millones de dólares (unos 36 millones de euros).

OnLive consigue una importante patente sobre el "cloud gaming"

Onlive patente

Steve Perlman es el CEO de OnLive, la plataforma de juegos en streaming, y ha anunciado que su empresa ha conseguido una importante patente el sector en el que negocian. La patente 7.849.491 fue aprobada la pasada semana y reconoce a Perlman como inventor de un "aparato para videojuegos que incluye una caja con una ranura con una interfaz que se conecta a una tarjeta de juego proporcionando una plataforma para ejecutar un software de videojuego", algo que lo coloca en un posición realmente aventajada en este nuevo negocio. Gracias a ello, podría llegar incluso a demandar a otros servicios similares como Gaikai u Otoy y hacerse con un monopolio al respecto.

Vizio y OnLive se apuntan a la moda de alquiler de películas por streaming

Por Robert Connection 06 / 12 / 2010

Con opciones como Samsung Movies o la App Store, el servicio de alquiler de películas va entrando en España poco a poco, sin embargo, en países como los Estados Unidos son muchos los servicios disponibles, pero parece que no los suficientes. Y es que ahora llegan dos nuevos de la mano de OnLive y Vizio. El primero de ellos, conocido por su plataforma de videojuegos en la nube, se ha animado con las películas y aumentará de esta forma sus servicios confirmando que incluirá un tipo de subscripción de películas en streaming. Y por otro lado Vizio, un fabricante de HDTV que ha comentado que está contemplando la opción de ofrecer películas de alquiler, suponemos, que a través de una interfaz integrada en sus pantallas. ¿De verdad crees que son necesarios más sistemas de alquiler de películas? Y tú, ¿sigues visitando el videoclub de tu barrio?

Via Engadget

Gaikai comenzará a funcionar antes de Navidad


Por Robert Connection 08 / 10 / 2010


Gaikai es el servicio europeo de juegos en streaming que se presentó como gran alternativa a OnLive. Según ha comentado Dave Perry, su máximo responsable, en una reciente entrevista, la versión abierta y definitiva del servicio llegará a mediados del mes de diciembre. Comentó que "dijimos que estaríamos listos para finales de septiembre, y lo estuvimos. Tenemos todas las funcionalidades. El problema es que no tenemos al mercado masivo de jugadores reales jugando. Tenemos editores haciéndolo, pero no tenemos jugadores reales." El propio Dave avanzó que en 60 días se inicia la fase abierta del sistema, por lo que a mediados del mes de diciembre, justo antes del comienzo de las navidades, podríamos estar ya disfrutando del servicio en nuestras casas.

OnLive empieza a funcionar en Estados Unidos


En un mundo en el que todo es tridimensional, portátil, multitáctil y con sensores de movimiento, hay una empresa que apuesta por el juego de la forma más tradicional de una manera manera totalmente revolucionaria. OnLive promete romper con todo lo visto hasta ahora y crear una nueva manera de entender las videoconsolas. Hace unas horas se ha lanzado en Estados Unidos para PC y Mac, y las noticias no podrían ser más positivas.
 
Via Engadget 

OnLive llegará a Estados Unidos el 17 de junio por 15 dólares mensuales

Ha tardado, pero por fin tenemos los primeros detalles interesantes (fecha y precio) del esperado servicio OnLive. Llegará a los Estados Unidos el día 17 de junio a un precio de 15 dólares mensuales, una cantidad que no incluye la compra o alquiler de los juegos (de momento no se sabe cuanto costarán), y que se vería reducida si se compran varios meses. El servicio incluye demos instantáneas, multijugador y "una red social de videoconferencia".

En principio OnLive funcionará en Mac y PC con un pulgón en el navegador, y el adaptador para la televisión no será lanzado durante el año junto a otros dispositivos que el fabricante incluirá más adelante. De primeras, la experiencia online correrá bajo una resolución de 720p, y los 1080p a 60 fps se añadirá una vez que el ancho de banda esté disponible. Entre los títulos a destacar, se podrá encontrar los siguientes: Mass Effect 2, Borderlands, Assassin's Creed II, Dragon Age Origins y Prince of Persia: The Forgotten Sands. En cuanto al rendimiento, el fabricante ha colocado cinco datacenters para asegurar el funcionamiento de la red, así que ya veremos si los jugadores americanos quedan contentos con el servicio. Quedamos a la espera de conocer las fechas del resto de lanzamientos en todo el mundo.

 
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