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Sony anuncia el fin de la PSP Go

Por Robert Connection 20 / 04 / 2011

Lamentamos decirte que tras el supuesto rumor de la desaparición definitiva de la PSP Go, hoy llega un comunicado oficial de Sony que deja claro el futuro de la portátil. Según podemos leer en Impress Watch, el fabricante japonés ha declarado el final del ciclo de la PSP Go, manteniendo el soporte, las actualizaciones de firmware y dejando el protagonismo final a la PSP-3000 hasta la inminente llegada de la NGP. Está claro que claro que la eliminación de la unidad UMD no ha ayudado al crecimiento de este modelo, así que finalmente han decidido cancelar la producción del modelo Go. Si todavía no tienes la tuya, tranquilo, la PSP-3000 se seguirá vendiendo y produciendo hasta que la NGP se haya asentado en el mercado. ¿Acaso pensabas que Sony iba a dejar de vender consolas por un tiempo?

¿Android 2.3 esconde soporte para controles PlayStation?

Por Robert Connection 08 / 12 / 2010

Ya ayer intuíamos que la relación entre Sony y Google podría ir más allá de incorporar una aplicación específica en el nuevo PlayStation Phone. 

Indagando un poco más en el SDK de Android 2.3 -alias Gingerbread- se ha descubierto códigos que hacen referencia más que directa a controles de juegos, como botones L1, L2, R1, R2, Select, Start y similares. 

Esto da pie a muchas suposiciones, aunque lo cierto es que ni Google ni Sony han hablado abiertamente al respecto. Si nos ponemos a elucubrar, podríamos pensar que hay un acuerdo para llevar juegos de PSP a Android, haciéndolos compatibles con el DualShock 3 (tal y como ya ocurre con la PSPgo) y poniéndolos a buen precio en el Android Market. 

Al fin y al cabo, los códigos hacen referencias a botones que no existen actualmente en PSP/PSPgo/PSPhone, pues apenas disponen de L1 y R1, mientras que se hace referencia a otros (estos sí presentes en el mando de PS3) como L2 y R2. 

O puede que nada de esto tenga sentido y no estemos más que montando castillos en el aire. ¿A ti que te parece?

Los 10 fracasos tecnológicos del 2010

Por Robert Connection 09 / 11 / 2010


El año tecnológico está llegando a su cierre y como siempre ocurre, muchos de los productos y servicios presentados a lo largo de este ciclo gozaron de la aceptación popular, y otros no tuvieron la suerte o el empuje para salir adelante.
¿Los 10 fracasos más notorios de 2010? Algunos fueron reconocidos por sus fabricantes, otros no llegaron a cumplir los objetivos fijados y también están los que no superaron la línea de venta que se les fijó.
1 Nexus One.
Fue la apuesta de Google en el rubro de la telefonía móvil. El aparato que sólo se vendía en los Estados Unidos, no llegó a superar las 135 mil unidades en sus 74 días de vida. Una cantidad muy exigua si se la compara con el 1,7 millón que obtuvo el iPhone 4 en apenas tres días. Un estudio de Flurry indicó que uno de los problemas fue su método de distribución, ya que había que adquirirlo a través de la página de Google.
2 Ley Antipiratería . La polémica ley Hadopi, fogoneada por el gobierno francés de Sarkozy para bajar los índices de la piratería a través de la tecnología P2P, demostró su ineficacia. Entre las sanciones ejemplificadoras, el sistema preveía el envío de tres avisos a los infractores que, de no cesar con sus actividades ilícitas, serían penalizados con multas y la desconexión del servicio. Pero este particular método de castigo nunca se puso en práctica.
3 PSP Go! Las últimas cifras de ventas en Japón, país donde esta consola portátil de Sony tiene una gran penetración, no fueron del todo alentadoras. Mientras que en la primera semana de marzo se despacharon 1.275 unidades, la Nintendo DSi la triplicó: 4.316. Además de un precio elevado, recortaba la pantalla y no incluía unidad lectora.
4 Alan Wake . Los primeros videos de este juego exclusivo para la consola de mesa Xbox se conocieron en 2006 y desde hace 5 años que el proyecto se viene aplazando. Este año fue estrenado y aunque estaba predestinado a ser un número uno, no pudo pasar de un modesto octavo puesto. Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan especializado en videojuegos dijo: “Me entristece ver las ventas tan bajas de Alan Wake. Es un gran juego pero tuvo mala suerte”.
5 Nokia N8 . Preocupados por las caídas en sus ventas, los creativos de la empresa finlandesa ungieron a este smartphone como el gran salvador. Sin embargo, la crítica no tuvo ninguna piedad con el mesías. En el blog especializados Engadget fueron concluyentes “tras el estrepitoso fracaso del N97 y N97 Mini, si albergábamos alguna esperanza de que el N8 devolviese a Nokia a su lugar histórico, ésta se desvanece al sostenerlo en nuestras manos, dándonos la sensación de que una vez más vuelven a llegar tarde con una propuesta lenta, anticuada y sin futuro”.
6 Google Wave . Generó tantas expectativas que hasta las invitaciones para probarlo se llegaron a vender por Internet. Se trataba de una aplicación para realizar comunicaciones en tiempo real que era lenta y compleja de entender. “No logró la adopción de usuarios que nos hubiera gustado”, fue el epitafio que eligió Google para enterrar su proyecto.
7 Kin . Buscando recobrar su encanto, Microsoft apostó a estos dos celulares. La ilusión le duró menos de 2 meses ya que ante el escaso poder de ventas, debieron bajar la persiana y pasar a otro tema. Los retiraron de la venta. Uno de los factores del naufragio fue que no tenían posibilidad de bajar aplicaciones (lo nuevo). Lo que se dice, una muerte anunciada.
8 Anti Facebook . El novedoso Quit Facebook Day fue una iniciativa que buscaba envalentonar a quienes estaban cansados de los atropellos a la privacidad. Este movimiento que ganó notoriedad en los medios digitales, animaba a los usuarios a dejar la red social. Tras una larga campaña publicitaria, sólo unos 30 mil suscriptos borraron su cuenta el 31 de mayo. Apenas 0,00006% del total.
9 Nook . Ante la inminente llegada del iPad, este lector tradicional de e-Book de Barnes & Nobles decidió dar un giro completo a su existencia. Ante el temor de ser licuado por la epidemia de las tabletas digitales, se terminó por convertir en una más. De la pantalla de tinta electrónica, que caracteriza a los libros digitales, pasó a un LCD convencional de 7 pulgadas. Y termino por ser un dispositivo indefinido. O un bocado más para el iPad.
10 My Space . En Internet los cambios se dan a velocidad supersónica. En 2007 era la red social más popular de Estados Unidos y a fines de ese año la compró Murdoch. En 2008 explotó Facebook y entonces nunca pudo salir del pozo. Luego de un año de especulaciones, decidió lavar su cara, cambiar el logotipo y dedicarse a la música para dejar lo social de lado.

Sony: La PSP Go fue lanzada para "aprender acerca de lo que quieren los consumidores"

Con el pasar del tiempo Sony ha compartido mucho sobre las razones que tuvo para lanzar la PSP Go a la venta, y nosotros debemos admitir que fue una gran sorpresa descubrir que no tenía lector de discos UMD. Andrew House, CEO de Sony CEE, nos deja saber aún más detalles, diciendo que el producto fue "introducido en un ciclo de vida maduro para aprender más sobre lo que quieren los consumidores", y que como te imaginarás, Sony "definitivamente ha aprendido mucho".

Explica que su compañía "estaba recibiendo señales de los consumidores de que este era el tipo de dispositivo que querían", y que Sony debe "aceptar que a los consumidores les gusta tener su biblioteca multimedia consolidada". Esperamos que el experimento de Sony no quede ahí y que no nos obliguen a usar formatos propietarios en sus próximas consolas. Sea como sea, el E3, la gran feria del videojuego, empieza en menos de una semana, y no dudamos que algo se dirá sobre la próxima PlayStation portátil.
 
Via Engadget

 
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